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去年全球使用App長達9000億小時 下載量達130億次

趙康麗 2017-1-17 20:35:19

北京時間1月17日晚間消息,應(yīng)用分析與調(diào)研公司App Annie今日發(fā)布報告稱,2016年全球應(yīng)用(App)的下載量、營收和使用時長均保持兩位數(shù)的漲幅。

報告顯示,去年全球消費者的應(yīng)用使用時長近9000億小時,同比增長20%多。這意味著在過去的一年,全球應(yīng)用生經(jīng)濟仍保持健康發(fā)展態(tài)勢。

下載量方面,2016年全球應(yīng)用下載量同比增長15%,達到130億次。

其中,iOS App Store應(yīng)用商店下載量的增長主要受中國市場所推動,占到了下載量增長的近50%。GOogle Play方面,印度下載量在2016年首次超越美國,從2015年的35億次增加到60億次。

平臺所有者向出版方支付了近890億美元的營收(應(yīng)用內(nèi)廣告和第三方應(yīng)用商店營收)同比增長40%。這意味著這些應(yīng)用在2016年整體產(chǎn)生了1270億美元的營收,因為平臺所有者分享約30%的營收。

這890億美元的營收包括支付給第三方應(yīng)用商店的營收和廣告營收,而Google Play和iOS應(yīng)用商店支付給出版方的營收為350億美元。去年,App Store中國市場營收已超越美國,高居全球榜首。

App Annie數(shù)據(jù)顯示,2016年下載量(iOS和GOogle play)最高的五款應(yīng)用分別是Facebook、WhatsApp Messenger、Facebook Messenger、Instagram和Snapchat。

下載量最高的五款游戲分別為《寶可夢GO》(《口袋妖怪GO》)、《鋼琴塊 2》(Piano Tiles 2)、《地鐵跑酷》(Subway Surfers)、《蛇蛇大作戰(zhàn)》(Slither.io)和《皇室戰(zhàn)爭》(Clash Royale)。

營收最高的五款應(yīng)用分別為Spotify、Line、Netflix、Tinder和HBO Now,而營收最高的五款游戲分別為《怪物彈珠》(Monster Strike)、《部落沖突》(Clash of Clans)、《寶可夢GO》、《戰(zhàn)爭游戲》(Game of War: Fire Age)和《皇室戰(zhàn)爭》(Clash Royale)。其中,《寶可夢GO》(2016年7月上市)的營收為9.5億美元。

每用戶平均營收(ARPU)方面,中國市場的漲幅最高,自2014年以來增長了近10倍,主要受RPG(角色扮演游戲)的推動,尤其是MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)。

(原標題:去年全球使用App長達9000億小時 下載量達130億次)

來源:趙康麗